door Carel Ketelaars | 4 januari 2020
Serious game verbetert de zorg rondom huiselijk geweld Van huiselijk geweld wist hij aanvankelijk niet zo veel, maar Casper Groenink kreeg tijdens zijn stage al snel in de gaten dat er nog veel te verbeteren valt aan de samenwerking rondom de getroffen gezinnen....
door Nico Groenenberg | 12 augustus 2019
Innovatieve natuurkunde-onderwijstool (met dank aan Angry Birds) Statische theorieboeken voor een generatie die al sinds kleuterleeftijd vertrouwd is met smartphone, tablet, (serious) games en (educatieve) apps? Dat moet beter kunnen, dacht Industrial Design-student...
door Rob | 12 augustus 2019
Mindfulness met een VR-bril op je neus Grootschalig onderzoek van het Trimbos Instituut wijst uit dat ruim vier op de tien Nederlanders in zijn leven te maken krijgt met een psychische aandoening als een stemmings- of angststoornis of stoornis door middelengebruik....
door Nico Groenenberg | 25 maart 2019
Tijdens een inspirerend internationaal seminar dat Saganet eind september van vorig jaar organiseerde samen met the Dutch Game Association (DGA) is de Saganet Award dubbel uitgereikt! Vijf indrukwekkende scripties van Koen Damen, Paola van der Sluis, Paul Meulendijks,...
door Herman van der Bij | 14 oktober 2017
Hao Dinh – Winnaar SAGANET Award 2017 Hao Dinh is cybersecurity adviseur van beroep en heeft in zijn werk veel te maken met IT- en security-mensen. “Maar zonder de steun van de bedrijfsleiders blijft beveiliging een geïsoleerd onderdeel van de organisatie....
door Herman van der Bij | 20 januari 2017
Gillian Visschedijk – Winnaar SAGANET Award 2010 Gillian Visschedijk is onderzoeker en consultant bij TNO. Op de afdeling Training & Performance Innovations houdt zij zich bezig met het ontwikkelen van serious games en trainingsprogramma’s, onder...